IGN 最佳RPG獎!2016年金搖桿獎,熱銷榜第一,被譽為16年最好玩的RPG!沒有什么比這款游戲更給力的游戲了!如果說這個游戲有什么不好的地方,那就是太難了!!!
當我從墓地重生時
我從沒想過終結這一切的會是我
憑著一把匕首和盾反擊敗了古達,在火祭場,霍克伍德卻告訴我傳火是毫無意義的,一個法蘭的逃兵,否認自己的宿命,我真的看不起他,而灰燼的宿命,絕不會是躲在某個陰暗的角落,失意的自嘲。
我沒有理會霍克伍德,不斷的變強!
這款游戲是一款神作,有著深沉的背景設定和細節方面優秀的設定,震撼的BOSS戰,豐富多樣的武器法術,深厚的背景設定,細節滿滿的場景設定,BOSS戰恰到好處的配樂。
畫面感令人驚嘆,與BOSS戰斗時視覺沖擊效果很不錯。這款游戲堪稱游戲界的藝術品,要會去欣賞。
這個游戲真的很難
難如上青天!
每一場BOSS戰都至少卡了我30分鐘!有趣的是,其中有一場BOSS戰的對手可能會是其他的玩家。
如果你選擇在連線模式下進行游戲,并在進入這場BOSS戰前召喚至少1名玩家幫手,那么這場戰斗的BOSS將會是1名其他玩家+若干名人形電腦對手。
在挑戰完成后假如依然意猶未盡,你還可以花費一點兒不多不少的魂重置這場戰斗。
另外,如果你想以BOSS的身份登場于其他玩家的這場挑戰中,只需要裝備上一個名為“教堂之槍”的新契約,然后等待召喚即可。
宮崎先生的最后一個DLC
《黑暗之魂3環印城》射爆了……
不知道宮崎先生是不是因為覺得這是《黑魂3》的最后一個DLC了,而且下次做魂系列游戲也不知道是何年何月——于是索性放了個大招,施展畢生所學一次性把你陰個夠。
為此,毒池、沼澤、埋伏、機關、扎堆的精英怪、難纏的小怪等幾乎所有魂系列中最令人頭疼的元素,都被一股腦地傾瀉到了這個DLC當中。
即便是最成熟、最老道的魂系列玩家,要想在一周目開荒時就事先洞悉所有的陰謀詭計,恐怕也難比登天。
最新的《只狼》的難度可能會更高:“或許《只狼》的挑戰性會比之前的游戲更高。”宮崎英高提道。
《只狼》目前已確認將在明年年初在PC、PS4以及游戲由動視發行,游戲在亞太地區的銷售也已經被國內廠商方塊游戲拿下。
宮崎英高《只狼》發布會在北京舉行!
11月1日,《只狼:影逝二度(SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE)》2018亞太區產品發布會在北京舉行。發布會上,FromSoftware總經理,游戲制作人宮崎英高向大家介紹了游戲相關信息!
《只狼(ekiro: Shadows Die Twice)》至于旗下這些游戲為什么要這樣設計,近日From Software社長宮崎英高兼以上多部游戲的開發總監,在接受外媒GameSpot采訪時給出了解釋。
宮崎英高繼續補充道:“我們想讓每位玩家感受到那種成就感,我們想讓每位玩家在同一程度上,感到興奮并參與討論。
我們感覺如果有難度選項的話,那會分裂游戲玩家群體……這是我們在設計游戲時謹記在心的。這是我們之前游戲的設計方式,在《只狼》中也同樣如此。”
在游戲中
玩家往往會突然被感動到
這是一位玩家的測評:在這個游戲中,玩家往往會突然被感動到,比如經過了漫長的跋涉,終于離開地下墓穴看到冷冽谷的那一刻,比如魂1中,經過了大大小小的黑暗,破敗,以及在塞爾古城受苦之后來到亞諾爾隆德的那一刻!
在現實中,我受苦時候卻從來沒有看到過這些場面,生活就是一條漆黑的道路
你只能一直往前走,看不到頭,看不到光!也許中間有人會崩潰,有人究極一生也看不到曙光,但是這就是生活啊。
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